好多人品技能都改成伪随机的方式触发,

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好多人品技能都改成伪随机的方式触发,
1个回答 分类:综合 2014-10-21

问题解答:

我来补答
在计算机、通信系统中我们采用的随机数、随机码均为伪随机数、伪随机码.所谓“随机码”,就是无论这个码有多长都不会出现循环的现象,而“伪随机码”在码长达到一定程度时会从其第一位开始循环,由于出现的循环长度相当大,例如CDMA采用42的伪随机码,重复的可能性为4.4万亿分之一,所以可以当成随机码使用.现在的计算机还无法产生一个真正的随机数,它能产生的随机数都是伪随机数,在这方面它跟人脑还没法比,但是它有强大的计算功能,可以通过复杂的计算弥补这一缺点.存在一个基本的随机率m,被的随机率都以m和固有概率共同计算,如网络游戏中攻击力的浮动,装备的精炼.m=f(t)是时间t的函数,t至少精确到0.01秒.t还是一个周期较大的周期函数.因为计算机是结构,条理非常清晰的数理逻辑.它所执行的东西都是按照人们编好的程序一步一步来的.所以这并不是真正的随机.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品.如果真随机的话,你无限次传送可以到达任何一个地方.但如果伪随机的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的.计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是有一定的规律.真正的随机,没办法预测下一步.
 
 
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