PS里“阈值”的原理是什么?

问题描述:

PS里“阈值”的原理是什么?
1个回答 分类:综合 2014-11-10

问题解答:

我来补答
1、阈值的定义其实就是“临界点”,即过了这个临界点是一种情况(比如黑色),没有超过这个临界点是另外一种情况(比如白色),所以图像上只有黑、白两种情况出现.临界点的值由你定义;
2、阈值实际应用是把彩色图像的所有像素的亮度映射到的人为划分的0~255这256种亮度层次区域中,0为黑色(RGB三色光全无,所以为黑色)也就是阈值滑块的最左端,255为白色(RGB三色光充分叠加,所以为白色)也就是阈值滑块的最右端;
3、当你在色阶对话框输入某个0~255之间的数值时,比如128,PS就会把亮度值小于128的所有像素变为黑色,把亮度大于128的所有像素变为白色.
所以往左拖到滑块增加白色区域,实际上是减小临界点像素定义的亮度值(你会注意到“阈值色阶”的数值在变小,那么图像上高于这个数值的数值就会越来越多的包含进来,最终变成白色),往右增加黑色区域,实际上是增加临界点像素定义的亮度值(“阈值色阶”的数值变大).
4、一般图像很难一次性“阈值”为满意的轮廓,需要再用白色画笔抹去不需要的部分.
5、理解了阈值的原理后,就明白提升原彩色图像对比度的重要意义了.一般对比度不高的图像阈值后效果很差.
 
 
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